利用GPU实现大规模动画角色的渲染

indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/

当然利用颜色属性保存顶点的位置信息时需要考虑到一小问题,在下文我会再说。……ID } v2f vert(appdata v, uint vid : SV_VertexID) {……例如 rgba32,每个通道只有8位,也就是某一方向上的位置只有256种可能性,这对位置来说是一不好的限制

本周 Steam 值得关注的游戏 03.28 - 04.03(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0328-0403-part-3/

驯服 Coromon,探索一充满激动人心的回合战斗、大脑扭益智和等待失败的神秘威胁的广阔世界。……玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……在这个科幻世界里,掉落的箱子会重新升回到原来的位置,破碎的窗户可以恢复到原来的状态

模拟火车世界 2:尖峰时刻 伦敦通勤线(Train Sim World 2: Rush Hour - London Commuter Route)

indienova.com/game/train-sim-world-2-rush-hour-london-commuter-route

你可以在游戏中扮演不同的角色,既可以作为司机驾驶列车,也可以作为乘客享受舒适的乘车体验,同时你还可以完成沿线小任务,或者挑选一眺望点……- 细节详尽、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真- 旅程模式包含超过 24 小时的游戏内容- 训练模块和……5 细节丰富且引人入胜的场景- 24 小时时刻表模式- 一系列沿线小任务待你完成- 兼容涂装编辑器和场景编辑器

聊天打怪做咖啡,反塔防RPG《加把劲魔女》现已正式发售

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需要玩家规划每日日程,在丰富多样的活动中选择最适合自己的那一:是多做几笔生意提升收入,还是去阿罗拉城中的书店美容店提升属性……utm_source=pr817《加把劲魔女》已于今日登陆 Steam,游戏将采用买断,首周 15%……我们的目标只有一 —— 制作最好玩的二次元游戏!

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

indienova.com/steam/game/1721720

1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一单位摆放的位置、时机和每个单位面对的敌人、战场环境都将决定战斗的最终胜负……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)……目前,我们优化了画面(适配PC的画质)、操作(如鼠标操作,位置判定等)等,后期我们会根据大家的反馈,不断改进更新

阿卡尼亚王国 2:星途 - 重置版(Realms of Arkania: Star Trail)

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并不是这个国家的每个人都赞成两种族之间的合作。……本是对《阿卡尼亚王国》经典续的忠实重置。……这款硬核角色扮演游戏具有数十种天赋和法术、独特的种族和角色类别以及具有挑战性的等距回合战斗系统

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……多达40以上的作战单位: 在你为自己的派系完成各项小任务后即可解锁新单位

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

欧几里德世界(Euclidean Skies)

indienova.com/steam/game/983980

Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……特色玩法:●55 纯人工设计的解谜关卡● 惊心动魄的 BOSS 战斗● 专为热衷挑战的玩家加入特殊成就

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……屏幕分为两部分,左半部分是一俄罗斯方块游戏。右半部分是回合RPG的战斗系统。……你在回合RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一新的方块

版本:Early Access


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